iNNOCENCE + eXPERIENCE, por Willie Williams - Parte 2

A iNNOCENCE + eXPERIENCE Tour do U2 segue o  seu caminho nas arenas da América do Norte e nós seguimos com a entrevista com o diretor de criação Willie Williams.
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Live Design: Vamos falar um pouco sobre a equipe de criação nesta turnê.

Willie Williams: A equipe é maravilhosamente diversificada, sendo desenhado de muitas direções diferentes. Gavin Friday é diretor executivo, embora o seu papel tenha sido muito "mão-na-massa" durante os ensaios. Ele é um amigo da banda desde a infância e é um performer e artista em seu próprio direito. Ele tem instinto extraordinário e radar sobre todas as partes da produção.

Es Devlin e Ric Lipson são os cenógrafos. Tendo sido os meus principais colaboradores desde o início do projeto e através de suas muitas iterações.

Joe O'Herlihy é a estrela, como de costume, o diretor de áudio em circunstâncias sem precedentes. Joe já trabalhou com U2 por ainda mais tempo  que eu, e os homens mais fracos teriam saído décadas atrás, dados os parâmetros dentro dos quais ele tem necessariamente trabalhar. O som é uma das verdadeiras estrelas deste show, por estar espalhado por toda a arena, um sistema PA padrão não faria o trabalho.

Sharon Blankson é o chefe de guarda-roupa, mas, tendo sido parte da vida do U2 para sempre, também é capaz de contribuir para todas as áreas, como é Morleigh Steinberg, oficialmente a coreógrafa mas novamente contribuindo para todo o show. "Smasher"- Stefaan Desmedt - completa a equipe de criação, sendo o diretor de vídeo da turnê, que dirige o interruptor de câmera ao vivo enquanto pilota o avião com a mão esquerda. 

LD: Que tal trabalhar com dois cenógrafos. Como todos colaboram?

WW: Es, Ric e eu apreciamos a nossa colaboração enormemente, especialmente quando percebemos que nós três não somos susceptíveis a trabalhar juntos novamente, sendo improvável que um show iria contratar duas empresas diferentes para projetar um show.

Quando começamos a desenhar esse show, eu estava ciente de que nós iríamos perder Mark Fisher, que foi uma parte integral de nossas vidas por muitos anos. Como estratégia para ajudar a arcar com esta perda, convidei Es para integrar a equipe e participar da primeira reunião criativa com a banda em março de 2013. Mark ainda estava bem o suficiente para vir e eu estava ansioso para Ric para vir também, tendo desfrutado trabalhar com ele em outros projetos. Inicialmente, Es brincou sobre não estar certo sobre qual seria o seu papel, como Mark era claramente o designer-chefe, por isso decidimos que ela seria "a estagiária" e aprenderia com o mestre. Ironicamente, e muito, muito tristemente, Mark morreu apenas três meses mais tarde, então, longe de ser uma estagiária, a presença de Es tem sido de grande ajuda para preencher esse vazio.

Para mim, pessoalmente, tem sido extremamente benéfico ter os recursos de duas empresas de design em mão, em particular por que o estúdio de Es e a Stufish trabalham de maneiras completamente diferentes. Eu estou tentando não ficar muito acostumar com a ideia. A divisão do trabalho surgiu muito naturalmente, mas os melhores momentos foram quando os três "mexem" no papel. 

LD: Como é a integração do design, artisticamente e tecnicamente?

WW: A peça central é o objeto tela-palco-ponte-iluminação que percorre toda a extensão da arena. É composto por uma passagem entre duas paredes de tela de LED semi-transparente [PRG Nocturne] V-thru, com treliças de iluminação, tanto acima como abaixo da passarela. Sendo usada por fora e por dentro, através de escadas e um elevador, por alguns ou todos os membros da banda em momentos diferentes, por isso é um objeto que envolve praticamente todos os departamentos da turnê.

Existem inúmeras canções onde criamos tableaux combinando seres humanos ao vivo, iluminação, conteúdo de vídeo e fotos da câmera. Há um que é um aceno para a turnê Sound and Vision de David Bowie, onde minúsculo, Edge toca ao vivo enquanto estando em um vídeo "tamanho King Kong" da mão de Bono. Outra cena tem todos os quatro membros da banda em uma linha aparecem e desaparecem através de faixas digitais amarelas que Raff Bueno, nosso chefe de controle de movimento, descreve como "se Nine Inch Nails tivesse uma bóia Mardi Gras, seria parecido com isso". 
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Outras cenas, eu realmente acredito, são totalmente sem precedentes, como Bono andando no ar, ao longo de uma renderização animada surreal da rua em que ele cresceu, visível para ambos os lados da arena simultaneamente. Então, quando estamos nos sentindo confortáveis, nós entramos em um som surround de um carro-bomba em Dublin, que é a coisa mais visceral que você pode imaginar. Certamente, no rock 'n' roll, não foi feito nada como isso antes, o que é absolutamente emocionante para um grupo de pessoas que já trabalham juntos há mais de 30 anos.

O conceito do sistema de som Arena, também teve de ser totalmente reinventado para esta turnê, dada a natureza omni-direcional do desempenho e do fato de a banda estar em todo o chão da arena. Joe O'Herlihy e Clair começaram do zero e, mais uma vez, foram preparados para ser jogadores da equipe para um grau que teria enviado designers de som para o mau humor. A paciência Joe comigo ao longo dos anos não pode ser exagerada. Se ele falava que era impossível, então nós simplesmente não poderíamos fazer. Como resultado, temos uma qualidade de som que está recebendo elogios na imprensa. O som é igual em todos os lugares, em vez de aos berros em uma extremidade.

Um efeito colateral fantástico dos auto-falantes sendo espalhados por todo o local é que ele abre espaço aéreo em um grau surpreendente; a grande nuvem negra passou! Quando você entrar na arena, você olha para cima e sente que não há realmente muito lá, que é um pouco irônico, dado que este é o mais pesado show de arena na história do entretenimento ao vivo. 


Fonte: Live Design

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